Mixed Reality Thuis: Hoe de PICO 4 Ultra Virtueel en Echt Laat Samensmelten

1. Waarom ik de PICO 4 Ultra wilde testen
Toen ik voor het eerst las over de PICO 4 Ultra, voelde ik dat er iets bijzonders aan zat te komen in de wereld van virtual en mixed reality. Als elektronicablogger heb ik al heel wat VR-brillen opgezet, van de eerste Oculus Rift tot de nieuwste Meta Quest 3, maar geen enkele combineerde hoge resolutie, krachtige tracking en naadloze pc-connectiviteit zoals deze headset. Met zijn UHD 4K+ scherm, dubbele 32 MP camera’s en AI-ondersteunde full‑body tracking, beloofde de PICO 4 Ultra een unieke ervaring: niet alleen gamen in VR, maar echte mixed reality, waarbij virtuele objecten en je eigen woonkamer samensmelten.
2. Unboxing: mijn eerste kennismaking
De PICO 4 Ultra arriveerde in een strak zwart doosje, dat van buiten al subtiel hintte naar de hoogwaardige inhoud. Bij het openen vond ik:
- De headset zelf, veilig verpakt in zachte foam
- Twee ergonomische controllers, elk met een comfortabele polsriem
- Extra face foam en een brillenspacer voor oogdragers
- Een USB‑C naar USB‑C kabel voor PICO Connect
- Een snelstartgids, garantiebewijzen en veiligheidsinformatie
Geen overbodige accessoires, enkel wat echt nodig is. Mijn eerste indruk van de headset was positief: de matgrijze afwerking ademde robuustheid, en met slechts 580 g voelde hij verrassend licht aan in mijn hand. De controllers zagen er meteen vertrouwd uit, met een ergonomisch handvat en duidelijk geplaatste knoppen.
3. Installatie en eerste setup
Ik hoefde de PICO 4 Ultra alleen maar op te laden (ongeveer 38 min van 0→80 %) en mijn bril te verbinden met mijn Windows-pc via de meegeleverde kabel en de PICO Connect-software. Het installeren van die driver verliep vlot: binnen enkele minuten zag ik mijn pc-desktop in VR verschijnen. SteamVR werd automatisch gedetecteerd, en voor ik het wist liep ik rond in de SteamVR-hub.
Wat me opviel: de eye‑to‑handedness (IPD) stel je zeer precies in via de ingebouwde Hall-sensor en P‑sensor. Mijn eigen pupillenafstand (ongeveer 64 mm) paste ik in vier stappen aan, en de beelden werden van meet af aan haarscherp.
4. Display en beeldkwaliteit: UHD 4K+ in VR
De belangrijkste upgrade ten opzichte van eerdere PICO‑modellen is onmiskenbaar het Ultra HD 4K+ LCD‑scherm met 4320 × 2160 resolutie (2160 × 2160 per oog). Zodra ik de headset opzette, voelde ik me in een mini‑bioscoop met haarscherpe beelden. Kleine details in textures en dashboards in simulaties en games kwamen in 4K-indruk echt tot hun recht:
- Kleur en contrast leken nog natuurlijker dan bij OLED‑VR‑brillen.
- Ghosting of “smearing” bij snelle headturns was minimaal.
- Screen door effect (de zichtbare pixelruimte) was voor het eerst voor mij vrijwel verdwenen.
Het resultaat was een vloeiendere leesbaarheid van menu’s en game‑UI’s, én een verhoogd realisme bij mixed reality‑toepassingen: virtuele objecten lieten zich haast niet meer onderscheiden van echte meubels in mijn woonkamer.
5. Full‑body tracking: wanneer je avatar echt wordt
Waar ik bij veel standalone VR-brillen genoegen neem met hand- en hoofdtracking, unlockte de PICO 4 Ultra voor mij de volgende stap: AI‑gestuurde full‑body tracking. Zonder extra trackers om mijn enkels en heupen kan ik nu met behulp van ingebouwde sensoren en AI‑algoritmen mijn hele lichaam laten volgen. Mijn eigen speelse kattenstreken – armen zwaaien, hurkend ontwijken – zagen er in VR voortaan vloeiender uit. In spellen als Blade & Sorcery en Sweet Sweets Imbued ervoer ik een ongekend gevoel van aanwezigheid: ik kon echt voorover buigen om een zwaard op te rapen of wegduiken voor een virtuele spreuk.
De nauwkeurigheid is niet feilloos—ze mist af en toe nuances bij een snel spagaat of een totaal gedraaide hoek—but voor een standalone headset zonder externe trackers voelt dit als een echte doorbraak. Het is alsof AI een onzichtbare camera om me heen simuleert.
6. Mixed reality: virtuele elementen in mijn eigen kamer

Mixed reality is voor mij de hoofdreden om deze headset te willen: het naadloos combineren van virtuele elementen in mijn woonkamer. Dankzij de dubbele 32 MP camera’s worden mijn echte meubels overdag scherp in beeld gebracht, waarna virtuele objecten (game-UI’s, hologrammen) er als het ware bovenop worden geprojecteerd.
Ik testte dit in PICO XR Home, waarbij je je eigen ruimte scant en virtuele widgets (zoals een YouTube‑screen of een virtuele gamehub) kunt ophangen aan muren en tafels. Het is gek om te zien hoe die hologrammen uit mijn salontafel lijken te groeien, terwijl ik er omheen kan lopen. Als ik naar een virtuele klok kijk, draait mijn hoofd en blijft de klok in de juiste wereldpositie hangen. Voor productiviteitsapplicaties, zoals virtuele desktops, voelt dit net als werken met meerdere monitors die in de ruimte zweven.
7. PC‑connectiviteit: SteamVR en meerdere desktops
De PICO Connect-kabel en software laten me mijn headset als gewone VR‑monitor behandelen. SteamVR-tracking, Oculus‑Link‑achtige functionaliteit en meerdere virtuele desktops maken mijn pc-ervaring volledig in VR:
- SteamVR spelen: ik start Resident Evil 4 VR en loop door kastelen alsof ik er echt in sta.
- Desktop in VR: mijn Windows‑desktops verschijnen als gigantische vensters, ideaal om research en game‑wiki’s naast elkaar te openen zonder je echte scherm te belasten.
- Edge‑browser in VR: research doen of lezen voelt alsof ik in een privé-kino zit, met statische scherpte en tekst die niet korrelig wordt.
Vergelijkbare functionaliteit vind ik in Meta’s Link‑modus, maar de combinatie van hoge resolutie en lage latentie bij de PICO 4 Ultra gaf mij echt het gevoel van een dedicated VR‑PC. De kabel is flexibel en lang genoeg, waardoor ik vrij rond kan lopen zonder te struikelen.
8. Cloud gaming met GeForce Now
Sommige game‑titels zijn te zwaar voor standalone hardware, en hier komt de ondersteuning voor NVIDIA GeForce Now om de hoek kijken. Ik logde in met mijn GeForce Now‑account en streamde Cyberpunk 2077, Control en zelfs Microsoft Flight Simulator in UHD‑kwaliteit. De headset fungeert als streaming‑client: je kijkt naar een videostream, maar dankzij de hoge resolutie voelt het nauwelijks wazig en zit de latency binnen haalbare perken (ongeveer 40 ms) tijdens mijn tests in Nederland.
Dit is een game‑changer als je geen krachtige gamingpc hebt, maar wél de PICO 4 Ultra. Je headset wordt dan je eigen persoonlijke gameroom, zonder installatie of hardware‑upgrades.
9. Audio en spatwaterbestendigheid
De PICO 4 Ultra vertrouwt voor geluid op je eigen headset of een ingebouwde jack‑uitgang, maar de ingebouwde speakers (aan de zijkanten) verrasten me: heldere middentonen en voldoende volume voor casual ervaringen. Voor echt diep geluid sluit ik een kwalitatieve head‑mounted audio‑oplossing aan via de 3,5 mm‑jack of Bluetooth.
Hoewel de PICO-brillen geen officiële IP‑rating hebben, vond ik dat zweet en een paar druppels geen storingen gaven tijdens intensieve spellen met veel fysieke beweging. Op een zomerse dag hield hij zich prima, al spoelde ik ‘m naderhand kort af met een droge microvezeldoek.
10. Batterijduur en opladen
Met de li-ion batterij haalt de PICO 4 Ultra in mijn praktijk zo’n 2,5 tot 3 uur aan game‑of mixed reality‑sessies, afhankelijk van helderheid en tracking‑intensiteit. Daarna knippert een waarschuwing en schakelt de bril naar een power‑saving standby‑modus. Dankzij ultrasnel opladen is hij in 38 min weer op 80%, en in 1 uur en 11 min volledig vol. Ik gebruikte hiervoor de bijgeleverde USB‑C‑adapter (niet superkrachtig, maar voldoende), waarna ik binnen een half uur weer terug in VR kon duiken.
11. Comfort en ergonomie
Een VR‑sessie van meer dan een uur kan nekklachten geven, maar de PICO 4 Ultra valt me op door de balans. De hoofdriem is verstelbaar, met een brede band bovenop en zachte foam‑padding rondom mijn gezicht. De brillenspacer voorkomt druk op mijn zonnebrilglazen. Ik ervoer weinig gezichtsmarkeringen, en de ventilatiekanaaltjes hielpen condens te verminderen.
Mijn grootste gains? De 580 g totale gewicht zit relatief dicht tegen mijn schedel, waardoor ik bijna vergat dat ik een headset op had. In combinatie met de IPD-aanpassing (58–72 mm) kreeg ik scherpe beelden zonder vervagende randen.
12. Software‑updates en toekomstbestendigheid
PICO belooft regelmatige firmware‑updates voor performance‑verbeteringen en bugfixes. Tijdens mijn testperiode rolde er twee updates uit:
- Tracking‑optimalisatie: full‑body tracking vloeiender, minder drift.
- Beeldkalibratie: kleurprofielen en IPD‑fine‑tuning verbeterd.
Ik verwacht dat PICO blijft investeren in AI‑features zoals hand‑en vingerherkenning, plus verdere integratie met bedrijfssoftware voor virtuele teamwork in 3D‑ruimtes.
13. Voor‑ en nadelen: mijn persoonlijke balans

Voordelen
- Beeldkwaliteit: UHD 4K+ haarscherp en kleurrijk
- Mixed reality: accurate camera’s en AI‑tracking
- Full‑body tracking: zonder externe trackers
- PC‑connectiviteit: SteamVR en meerdere desktops
- Cloud gaming: GeForce Now-streaming in VR
- Comfort: lichtgewicht en verstelbare pasvorm
Nadelen
- Batterijduur: 2,5–3 uur valt tegen voor lange sessies
- Prijs: hogere instapprijs dan standalone headsets
- Webcam: geen geïntegreerde RGB‑camera voor avatar capture
- Geen dioptrische correctie: brilgebruikers hebben spacers nodig
14. Praktijkvoorbeelden: mijn favoriete use‑cases
- Architectuursessies: ik laad SketchUp in VR, loop door virtuele gebouwen en verander razendsnel kleuren en meubels.
- Fitness: met Supernatural voel ik elke slag bij boksoefeningen en danssessies.
- Co‑working: via Spatial werk ik samen aan 3D‑presentaties met collega’s wereldwijd.
- Gaming: Resident Evil Village voelt intenser dan ooit, dankzij full‑body tracking en surroundgeluid.
- Mediaplay: Netflix in VR is een mini‑bioscoopervaring, vooral bij IMAX‑titels.
15. Is de PICO 4 Ultra iets voor jou?
Na talloze uren in de PICO 4 Ultra concludeer ik: deze headset is een doorbraak voor wie mixed reality serieus neemt. Hij koppelt hoge resolutie, krachtige tracking en volledige pc‑integratie in één pakket. Voor gamers is het een next‑gen apparaat, voor creators een workspace in eigen huiskamer, en voor zakelijke gebruikers een tool voor virtuele meetings.
Als je meer dan 3 uur per sessie VR wilt, raad ik een externe batterij‑pack of pauzes aan. Maar voor wie zoekt naar kwaliteit, flexibiliteit en toekomstbestendigheid, is de PICO 4 Ultra een onvervalste aanrader. Strap in, laad op en laat je eigen wereld samensmelten met de virtuele – ik ga weer!